《回声》:《到家》遇上《杀手》

不只是潜行游戏。

《回声》:《到家》遇上《杀手》

《回声》给人的第一印象,仅仅只是《杀手(Hitman :Codename 47)》制作团队开发的一款新的潜入游戏。这款第三人称游戏看上去非常传统:悄悄地侦查然后秘密地完成任务。直到游戏总监Martin Emborg告诉我们,为什么游戏中每个敌人长得都和主角一样,以及为什么我们要在这栋华丽的白色豪宅秘密潜入时。我们才意识到,《回声》远远不止潜入游戏那么简单。

游戏与《杀手》最大的不同是,《回声》的敌人会学习玩家的行动。无论你做什么,翻越墙壁、暗杀守卫或只是停下来吃葡萄,AI都会记录下来。当你完成足够多的行动以后,房间将陷入漆黑。此时所有的敌人都会“重启”,他们已经了解并学会了你熄灯之前的行动。

这是一个巧妙的游戏设计,只有谨慎思考才能通过。你绝对不想让敌人学去你全部的精彩操作,因为他们在熄灯之后会变的和你一样强。当然你也可以通过行动让敌人变得更弱,例如你在第一轮中故意避开水路,这就代表你的敌人在下一轮也会避开那里。这样在有水池的区域就能获得优势。

无论你做什么,敌人都会记录。

剧情是目前玩家很难接触到的内容,它和游戏精妙的模仿机制一样重要。游戏总监Martin Emborg告诉我们,游戏讲故事的方式和传统潜入游戏不同。Martin Emborg认为现在有些游戏急让玩家接触到“核心玩法”,以至于无法花费足够的精力建造完整的世界观,这些游戏给玩家讲故事的时间太少了。

Martin Emborg随后还将《回声》和《到家(Gone Home)》进行了对比,这让人有些出乎意料。要知道,《回声》目前为止仅展示了其潜入游戏的一面,这就代表游戏并不只是暗杀克隆体那么简单。Martin Emborg表示,开发团队中有一名成员是“步行模拟”游戏的狂热爱好者。这类游戏往往不会有太多的引导,它会运用其精炼的叙事,驱使着玩家在游戏故事中自由漫步。

Martin Emborg表示当他沉浸在“步行模拟”游戏时,他觉得在真实的“游戏”开始之前就已经结束了。所以他告诉我们,《回声》的前一个半小时左右将带来《到家》的游戏体验,你需要自己摸索这个世界的故事(当然你也可以无视一切,只当做暗杀游戏来玩),在这之后游戏才会变成预告片里那样精彩的暗杀游戏。

虽然听上去非常吸引人,但还是有些令人担忧。毕竟这样做以后,游戏对玩家的吸引力会一天比一天小。现在还没有人知道《回声》讲了一个怎样的故事,Martin Emborg对这方面守口如瓶。但仅仅只是模仿玩家行动的游戏机制,已经足够令人兴奋了。

就目前而言,还看不出游戏的任何实质内容,笔者发现自己离开之后还是存在许多问题无法解答,但这种种疑问已经激起了笔者的好奇心。仅从笔者看到的以及玩到的来说,这是一款“美丽”的游戏,并且蕴含着有趣的想法。非常感激游戏对新事物的尝试,同时也希望完整的游戏可以解答笔者心中一连串的疑问。

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Ultra Ultra | 2017年9月19日
  • 平台/主題
  • PC
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